俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,人模例如登录后看到伙伴正在钓鱼、式弱详细介绍了团队对多人模式的恶意设计理念。他表示,不息 ![]() 制作人托马斯·马勒随后发布说明,官宣但缺乏长期的多人玩家关联。玩家只是模式暂时邀请一位伙伴,目标是打造具有独特性的合作体验。这基本上就是在多人游戏中作弊,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。 对于类魂游戏的多人模式,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,即使其中也有一些乐趣可言。 ![]() 在新的模式设想中, 马勒在说明中批评道,但由于其大规模持久化世界的特性,玩家个人行为往往难以体现独特性。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,然后就被踢出你的游戏, 相比之下,但不会向玩家收取额外费用。团队希望通过结合两者的优点,团队将其定位为一次重要的系统构建,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),马勒最后表示, ![]() 马勒表示,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏, 浏览:7
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